Vendredi 24 juin 2011 5 24 /06 /Juin /2011 18:43

Dans l'article précédent, le script permettait de recuperer toutes les urls des pages facebook publique. Ici on va ajouter une moulinette pour récupérer la photos présente sur chacune de ces pages. voici le script: #!/usr/bin/env python import urllib2 import os import sys import _pg import […]
Par Alban - Publié dans : Développement
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Mercredi 15 juin 2011 3 15 /06 /Juin /2011 19:07

Cet article ajoute simplement quelques états et petites animations (pas forcement très jolies) à ce qui a déja été fait. Voila donc le fichier jeuQml.qml complet: import QtQuick 1.0 Rectangle { id: terrain width: 360 height: 380 property int xBall: 153 property int yBall: 129 color: "darkBlue" […]
Par Alban - Publié dans : Développement Jeux-Vidéos
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Vendredi 10 juin 2011 5 10 /06 /Juin /2011 14:27

Les deux éléments créés dans l'article précédent vont maintenant être utilisés dans le fichier principal. Le fichier JeuQml.qml: import QtQuick 1.0 Rectangle { id: terrain width: 360 height: 380 property int xBall: 153 property int yBall: 129 color: "darkBlue" property int nbTouches: 0; Timer { […]
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Jeudi 2 juin 2011 4 02 /06 /Juin /2011 19:08

Source d'information : http://fr-fr.facebook.com/directory/people/A-1-120" Il suffit de bidouiller un peu l'url pour réaliser qu'on peut accèder à toutes les pages en modifiant la fin de l'url: "A-1-120" Ensuite sur chacune de ces pages il faut extraire de l'html les noms, et urls, enregistrer […]
Par Alban - Publié dans : Développement
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Mercredi 1 juin 2011 3 01 /06 /Juin /2011 11:54

Pour prendre en main un nouveau langage, rien de tel qu'un petit pong. QML se veut simple, on va donc prendre le probleme simplement. Un pong est composé de: Un terrain de jeu ( ce sera le fichier principal) Une balle 2 raquettes On aura donc 3 fichiers. Le fichier Balle.qml: import QtQuick 1.0 […]
Par Alban - Publié dans : Développement Jeux-Vidéos
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